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截图美化与展示图

用可注入的几何 / 图层模型推演背景、边距、圆角、阴影、浏览器框与社交比例,并核对 1x/2x 导出的真实像素预算;本轮不接入真实 Canvas 渲染或图片编码,输出为确定性 JSON 导出计划。本地处理

截图美化

用几何模型推演纯色/渐变背景、边距、圆角、阴影与透明图合成策略;核对同一图在不同边距/圆角下预览与导出的图层一致性。输出确定性 JSON 计划,不生成图片字节。

在浏览器中运行

输入与参数

真实示例

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(1280×800 透明 PNG;padding=48;radius=20;浏览器框;scale=1)
→ 设计画布 1400×952;预览 1200×816;导出 1x = 1400×952(1,332,800 px)、2x = 2800×1904(5,331,200 px);预览签名 === 导出签名;transparentBlackEdge=false;composite.steps 以 clearRect(rgba(0,0,0,0)) 开始;downloadableImage=false;文件名 shot-beautify-<时间戳>.json。

限制与失败处理

不解码真实 File/Blob、不创建 Canvas 2D 上下文、不编码 PNG/WebP/JPEG;输入上限 15MiB/16MP,导出上限 64MP/单边 16384px,超限在分配画布前报 EXPORT_PIXEL_LIMIT 或 CANVAS_SIDE_LIMIT;只提供 1x/2x;真实渲染导出未实测。

FAQ

改边距会影响导出像素吗?

会。设计画布宽 = 裁剪宽 + 2×边距 + 左右框边;高同理。例如本例 1280+96+24=1400、800+96+56=952。

透明图会出现黑边吗?

不会;显式透明重置后先画背景再以 source-over 在圆角裁剪内画原图,implicitBlackFills=0。